Easycomp-controleprogramma

Easycomp-controleprogramma

Aan de slag met Easycomp

  1. Start Easycomp
  2. Wacht tot het opstartscherm is verdwenen en klik vervolgens op “Ballroom en Latin”, of “Freestyle of Street” en klik op Doorgaan. In deze handleiding wordt ervan uitgegaan dat “Ballroom en Latin” is geselecteerd, maar de instructies zijn identiek voor “Freestyle of Street”, behalve dat er geen “dansen” zijn voor Freestyle en Street.
    Aan de slag met Easycomp
  3. Doe mee aan een wedstrijd door op “Comp toevoegen” te klikken
    Aan de slag met Easycomp
  4. Sla de gebeurtenis op door deze bijvoorbeeld een naam te gevenampga naar “Training” en klik vervolgens op “Opslaan”
    Aan de slag met Easycomp
  5. Voer de naam van de wedstrijd in, bijvoorbeeldample “Junior 4 Dance” en druk op Enter. Voer vervolgens bijvoorbeeld de dansletters inample “WTFQ” en druk vervolgens nogmaals op Enter
    Aan de slag met Easycomp
  6. Voer de nummers van de deelnemers in die wedstrijd in door hun nummers in te voeren, gevolgd door Enter, bijvoorbeeld 1, 2, 3 enzovoort. Of u kunt 1-16 typen om automatisch alle cijfers van 1 tot en met 16 in te voeren.
    Aan de slag met Easycomp
  7. Klik op Afsluiten als u klaar bent met het invoeren van de deelnemersnummers. U keert terug naar het hoofdscherm en ziet dat u 1 competitie heeft ingevoerd. Je kunt deze competitie bewerken door erop te dubbelklikken, en de naam, de dansen, de concurrenten, enzovoort wijzigen.
    Aan de slag met Easycomp
  8. Laten we nu een terugroepactie doen voor deze wedstrijd. We willen 12 koppels terugbrengen voor een halve finale, met 3 juryleden. Klik op de wedstrijd en klik vervolgens op 'Herroepen'
  9. Vul de gegevens in zoals weergegeven en druk na elke gegevens op Enter.
    Aan de slag met Easycomp
  10. Voer de nummers in die jurylid A heeft opgeroepen. Rechts zie je de koppels in de competitie, en terwijl je ze invoert, springen ze naar links. Voer de gewenste cijfers in. (Als u een nummer invoert dat niet in de competitie zit, zal het programma u vragen of u dit wilt toevoegen.)
    Aan de slag met Easycomp
  11. Nadat u alle cijfers voor jurylid A hebt ingevoerd, drukt u op E en doet u hetzelfde voor jurylid B, enzovoort, voor alle juryleden. Herhaal het proces voor de andere dansen.
    Aan de slag met Easycomp
  12. Wanneer u het laatste cijfer van de laatste jurylid voor de Quickstep heeft ingevoerd, drukt u op E. U krijgt onderstaand scherm te zien. Druk op Y
    Aan de slag met Easycomp
  13. Afhankelijk van de nummers die u hebt ingevoerd, kan het programma mogelijk niet precies 12 paren herinneren. Als dat het geval is, ziet u een scherm als dit:
    Aan de slag met Easycomp
  14. Bepaal hoeveel je er terug wilt brengen (ik kies er in dit geval 11)
  15. Het terugroepblad wordt automatisch afgedrukt.
    Aan de slag met Easycomp
  16. De volgende ronde verloopt op precies dezelfde manier. Klik op “Herroepen” en volg dezelfde procedure. Wanneer er minder dan 9 deelnemers over zijn in de competitie, kun je ervoor kiezen om op “Final” te klikken. Voer alle eindplaatsingen in en het programma zal een “Final”-blad produceren in plaats van een “Recall”-blad.

Klantenservice

Dit was een zeer korte introductie, maar hopelijk heb je nu enig idee hoe je het programma kunt gebruiken. Raadpleeg de Help voor meer informatie en als u vragen heeft, aarzel dan niet om contact met ons op te nemen via info@easycompsoftware.com
Veel keuringsplezier!
Het Easycomp-team.

Logo

Documenten / Bronnen

Easycomp-controleprogramma [pdf] Gebruiksaanwijzing
Controleprogramma, Controleprogramma, Programma

Referenties

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *